2020年9月15日&18日 No.003 【ゲームプレイ】ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト – Part01【UNSTACKING !】

動画リンク

前編

後編

楽屋裏

初のゲーム配信!「ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト」です!
動画内でも言ってますが完全初見をテーマにしてます。

録画した時は、オープニングがあって操作説明のパートが少しあって、最初のボス撃破まで30分くらいで到着するでしょ、みたいなノリで始めました。その想定は完全に打ち破られました。前後編にするくらいまで尺が伸びました。

前編の初めではこのゲームに関する概要を説明しています。プロデューサーのIGAさんに関する事とかですね。
本来、IGAさんに関する情報や過去作に関する情報をこれでもかというくらい喋ろうと思っていたのですが、尺の都合上大幅にカットしました。

なので、代わりにここに書きます(エー

ドラキュラの好きなところー!
オカルトな雰囲気ー!吸血鬼って良いよねー!
シリーズを追う毎にキャラクターは変わるけど一族とかが繋がってる所ー!
なんと言ってもアルカード!銀髪!長髪!貴公子!Fooo~!
探索ゲーなのにコマンド技が使える所ー!格ゲーか!
難しすぎずぬるすぎずの難易度ー!頑張ればきちんとみんなクリアできるー!(月下以降に限る
BGMが最高ー!Vampire KillerBloody Tearsは神曲!シンフォニックメタルというジャンルはドラキュラが原点なのかー!?
一部のネットミームを作り出したー!ドゥエドゥエドゥエNKT・・・

閑話休題

スーパーファミコンより以前のドラキュラは難易度が結構高く、残機制のステージクリアアクションだった為、玄人向けなイメージがあったドラキュラシリーズですが、IGAさんが関わった(とされる)月下の夜想曲からはマップを行ったり来たりする探索ゲーになりました。
#月下の夜想曲の前作にあたる、血の輪廻(ロンド)くらいからステージ分岐システムが入ってきますが、探索型になったのは月下の夜想曲からです。

月下の夜想曲では、ゲームハードがカセットロムが主流だったハード(スーパーファミコン)から、光ディスク型(Playstation)になった事を受け、大容量のデータが扱えるようになりました。
その影響もあってか、月下の夜想曲はBGMのクオリティがとんでもない事になってました。勿論、昔の音源でのBGMも素敵なのですが!

ドラキュラならではのグロテスクな敵の数々、迫力と不気味さ溢れるサウンド、そしてマップを探索する事でキャラクターの強化が行われたり、バックストーリーを理解できたり・・・ゲーム全体の品質がとても高かった事が月下の夜想曲の最大の特徴だと思います。

月下の夜想曲の功績全てがIGAさんの物だとは思っていません。月下の夜想曲のメインプロデューサーは萩原徹さんという方です。
ですが、ドラキュラシリーズはここが、IGAさんが関わった月下の夜想曲が、一つターニングポイントとなったと思っています。

ドラキュラシリーズは2D探索ゲームを定期的に出しつつも、時代の流れを模索するように、3Dアクションゲームも作られるようになりました。ですが従来のファンは2D探索の方ばかり支持し、3Dアクションにはあまり興味を示さず…

また、世代の流れから当時は携帯機ブーム(Nintendo DS)でした。当然のようにドラキュラシリーズもDSで制作されました。
ファン層には支持されていた2D探索ゲームですが、「時代遅れ」と見られたのか、新規ファンを開拓する事はあまりできず、ドラキュラシリーズは伸び悩みます。
そして「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」を最後に、ドラキュラとしての2D探索ゲームは制作されませんでした。

奪われた刻印の発売が2008年です。

つまり?

我々は、IGAさんの2D探索ゲームを?

 

 

 

 

10年間待ってたんだよぉ!

IGAさんがKONAMIを退職して独立するって話を聞いた時、本当にハラハラしました。
Bloodstainedを作り始めると報じられた時、確かクラウドファンディングで資金を募ってたんですけど、開始から数時間で予定資金に到達した時には感動しました。

やっぱね、好きな人は好きなのよ。2D探索ゲーは。

感覚としては今で言う所のソウルライクに近いものだと思っています。
色々ぐるぐる回って、「あ、ここが繋がるのか!」とか、新しい装備を手に入れた時のワクワク感なんかは凄く似ていると思います。

んでまぁ・・・

そんなIGAゲーが出たんだもん、当時は大興奮しましたよ。

それなのに、なんで私はこのゲームを積みましたかね!?

いや、その・・・ほんと・・・色々理由はあるんですけど・・・割と生々しいので書きません・・・

まぁおかげで、Vtuberとしての第一歩をこのゲームで始める事が出来たと、ポジティブに考えます!

10年間待ったIGAゲー、楽しみながらプレイしていきます!よろしくお願いします!

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